问道体木力土组合怎么样 问道手游力体木怎么样
今天给各位分享问道体木力土组合怎么样的知识,其中也会对问道手游力体木怎么样进行解释,希望能解决你现在面临的问题,那么现在开始吧!
问道金系点怎么加(指属性点和相性点)海龟宝宝的点怎么加
1、相性点加金火 再来看看技能加点,先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。
2、首先打开手机,并进入问道游戏界面。其次点击海龟宝宝再点击角色属性界面。最后把海龟宝宝的属性点3灵1敏力,3力1敏相性加火即可。
3、全力或者3力1敏,相性先加土,海龟宝宝全加体,抗性点土、金和遗忘。前面就不说了,20左右在坟一,38去龙一,55级开始修山。
4、海龟加点:建议全体,抗性优先加抗土,然后抗金抗遗忘。
5、这点琵琶网小苹果不建议,海龟的法攻成长并不高,只有60点,就算全灵加点输出也搞不到哪去,还不如全体加点提高生存,专门为人物拉血拉蓝,闲暇时候可以帮忙输出下。
6、金系可以分三种,法金(三灵一敏,二灵而敏加点)后期可以考虑补敏捷。力金,(三力一敏,二力二敏加点)敏金(全敏加点)宝宝的加点方式主要得看成长,比如,某海龟的血量成长为100这样你主加体质。
7、海龟是早期典型的血宠当然全体了。海龟是水系的宠物因此先抗克它的土了,金系比较多然后抗金,最后再抗点遗忘就行。千万别抗毒,那都是早期误导玩家的说法。现在再+抗毒就被人笑了。法火不错,100以后更好。强大的法攻输出升级修行找队伍不难,因此好升级。
8、属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。 (2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。
9、龟的加法有好几种,可以加全体。还有一种就是:如果你的龟血成长是100,而你也是全力的,可以加3体一敏。这种适合于擂台PK。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。
10、这是加点方式会让人物拥有非常高的伤害,这种形式虽然会让金系的伤害大大的提高,但是速度会比较慢,不过不用担心,装备属性可以补上这一点。相性类让防御到达一点平衡。这样是特别合适去打帮派战和boss。当然加点方式并不是只有这一点的,所以大家也可以去尝试其他的加点。
11、敏金,4敏,或者3敏1体,相性主点火,副点木,水。
12、现在的人都比较少人+血了,最好去+灵,抗性+火,因为龟是克火的,如果+血的话把BB招出来也没有什么用了,抗性+其他的话克的并不是很厉害。。
13、当然是4体了,王八就是个血宝宝。不管什么系。
1.41问道什么法好?
力水、敏力水、体木,法敏、力金。队伍五个号推荐配置:敏火法金法水法木法木,3男2女,这也是游戏中常见的搭配,基本能兼顾游戏中所有的日常任务和副本。《问道》是由厦门吉比特网络技术股份有限公司研发、厦门雷霆网络科技有限公司运营的回合制手机游戏,于2016年4月28日公测。
敏火、法金、法水、法木、法木。《问道》队伍五个号推荐配置:敏火、法金、法水、法木、法木,3男2女,这也是游戏中常见的搭配,能兼顾游戏中所有的日常任务和副本。
此法很推荐机器配置高,网速好的朋友进行。接下来,做丹也是个不错的方法,60以前可以做神兽丹,65做三清宝花,70做道药。最推荐做的就是三清和道药。三清只要内丹不需要材料,成本低,道药只需要1个内丹就可以,速度快,且销路好(但材料比较贵)。
怎么讲,4后木跟火都会是比较吃香的职业。金已经开始慢慢的走向一般化舞台。对于木系的改进和障碍技能修复如果后期想做牛的打手(烧钱型:群P是全灵,单和群P都想有点优势的是3灵1敏)。火也不错,擂台PK队伍中不可少有的人物但却很是烧钱。本人不建议力木集体的不太好说明,只是个人看法。
金法的输出属性是金,所以最好的卡便是超级牛头怪卡,抗遗忘,抗金,增加金系法攻和速度,并且忽视目标的抗金。同理,火法最好的卡便是超级羊头怪卡,最大程度的提升自己输出。
建议队伍一敏土(金),一法火,这俩职业后面有用,3全灵金,这队伍升级飞快70以前一轮可以M完!后期修山,刷道,CY,FM!敏土HCY时有怪抗法金的,所以需要一法火克!后期火还要上速度的!此队适用修山,练级刷道!如需PK,杀BOSS还须一敏水,速度成就生死!既一敏水一敏火一敏金(土)。
问道手游法系什么职业好法系职业推荐法金。法金的攻击力最高,而且法金的遗忘也是很好用的技能,但是对道要求高点。金相性增加人物法术输出,金系角色也带有法术输出加成,自然是法系职业的置顶角色。法火。法火睡杀对道行的要求也低,而且在同样的装备条件下法火克法金。
新版以来新区冲级最快的方法绝对是幻境,尤其适合固定法师队伍(至少3个同系法师,金系最好)。经验绝对比慢力带8Z要多。而且省事,得的装备可能没有8Z好,8Z有道行。总之法的适合幻境,力的适合8Z。这是现在公认的两个新区冲级最快的方式。现在进入正题,本篇主讲法师冲级之幻境篇。
练问道金系的法,加点法是3灵1敏,那相性要怎么,现在什么宝宝比较好...
1、三敏一灵。速度够快了。先加金相。再加火相。剩下的木或者水了。100级以前带个全力云或者全法的bb。115以后带个全法蝴蝶或者水魔神。很猛的。你速度快。bb速度肯定要慢了。别人不会卡住你的。
2、问题八:问道法金应该带什么相性的番天印 相性要130大飞了才有用。
3、云兽可以说是每个玩家都必备的宠物。全体加点,武学刷高,和敏金就是PK好搭档。也可以培养个力云,全力或者3力1敏加点,打BOSS杀星都很有用。75级的雷怪,80点的法攻成长,全灵或者3灵1敏加点绝对是敏金的输出好帮手,日常刷道、修行、除暴都是要带法宠,这样刷怪的效率才高。
4、混道王型:力敏云,最好是强三加点化的。(tj是一定要有的,其他无所谓,罩子要)体敏电,既然是玩体敏就不用强化了,点化就可以了,lz有钱也可以强化 力敏粉衣,和云兽一样。力敏虹妖。
5、问道目前比较流行的加点方式个人分析:3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
6、金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。
7、我是这样认为,当你金相性加满后要想继续往上加金相性就要看装备了,当金满了后我建议你加火,原因1:你是3灵1敏的分法。
8、个人建议加木,到了后期,就算吃了相性点,也就能点满3个左右的相性。个人喜欢高血和高法,这样玩起来可以少加几次蓝,而且用系统蓝,只有3万,太少了。不如撑个10万蓝,加50%的。
9、一:金系:练级~打BOSS~PK~几乎无所不能。在老区大概有这么几种类型:1:传统法金:3灵1敏:优点:法伤害超高~练级的抢手职业~PK起来如果速度比对方快的话~几乎是秒杀。缺点:血少防底~比较容易挂。
10、灵2敏加吧,这样比较平衡,如果觉得速度不够就穿火套,如果觉得伤害不高就穿金套。或者两件套都带着,控制好就可以。宝宝带上点化强化雪女,如果级别够带飞升过的就更好了。PK做任务什么都可以。
11、练力怎么样。? 那个不好的,那个也浪费蓝的,那个要是当打手没人用的 后期你去升级要是玩4灵法去当打手还给你钱那,要是玩力还还要掏钱那 问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
12、现在问道有这么几种玩法。全敏道高带法宝宝。单挑很犀利。例如 全敏木带法宝宝 无限拉心宝宝无限秒人。全敏水带法宝宝。啦防御无限秒。由其有队友更恶心。当然不是说全力 3力不好,装备要是好一样NB,但是现在问道玩的是什么。3样 道行,宝宝,装备。那样不好都不好混。这3样怎么弄。钱。
问道问题人物属性点怎么分配好
1、问道目前比较流行的加点方式分析:3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
2、角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。 体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、推荐加点 —— 全力型、3力1灵型,总之不要敏。推荐加相性 —— 先加土,然后满金,然后加水。推荐装备配置 —— 武器:全相+连或必+伤害的制作路线,鞋子:跑鞋很必要,极品跑鞋能够帮助你平常比怪快,保证队友安全,当然PK的时候是要脱鞋子的。
4、如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。只要你确保每级你加了两点灵,其他2点加到体或者敏上都不认为有什么问题。 问道 方法一,有90级以上的大号带。
5、装备:土套,所有+力+敏+速度。 木系 推荐加点——2力2体 推荐加相性——先加土、然后加木、然后加水推荐装备配置——装备,我认为应该首选一些实用的,有条件可以追求一下极品。
6、玩力的话,全力。级高点穿火套,不影响速度,现在的都是全加力的,就如全敏,全灵才是最猛的。加血只是跟技能等级有关系。问道现在玩的人基本分为3类(是基本)力的 法的 3敏的 力的是五行都有的,法的金和火,敏的水玩的人最多。有什么问题还可以问我。
7、问道目前比较流行的加点方式个人分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
问道手游中相性点怎么获得?
1、是升级获得的。在问道手游中,火系的一般发展路线为法火、力火以及敏火,至于体火可能只出现在传说中,至少小编至今没看到有人选择这样加点。而相性的加点,需要根据玩家的属性加点进行选择,法火、力火以及敏火之间的相性选择都是不一样的。
2、问道手游的相性点比较特殊,前60级每升3级给一点,后60级以后每升2级给一点,125级共经历了俩个60级,是20+30等于50,5级只给2点,50+2等于52相性点。
3、每个相性点加点上限为30点,人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。相性点要加到有用的相性上,这才可以提升我们的实力。
4、属性点:问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。
5、每过一劫获得开启相性点1点、共10点。地劫过完以后相性点最多40点相性点。天劫任务:每过一劫也是开启相性点1点。每一点相性加多少,要看你怎么加点,在互动中心有个换算器,可以算出1点金相性加多少伤害,你可以把你的灵力多少输入上去,在输入一点金相性就可以得出1点相性多少伤害了。
6、问道手游1-61级每2级给一个相性点,61以后,每1级给一个相性点,139级就是108相性点。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。
7、再说一下相性的上限问题,60级以下每升2级可以获得一次相性点的分配,60级以上每升1级可获得一个属性点的分配。言归正传我推荐的加相方式并不是一定完美的,但是可以作为参考,以下只列出几种常见的职业。
8、可以用洗相性点的药:五行合缘露。可以使人物相性点数重新分配。每使用1个,可以使人物金、木、水、火、土五个相性各减去一点重新分配,每个相形的数值不能低于0。获得的方法:可以在线商城元宝物品,价格 328 元宝 / 个。可以找其他玩家用游戏钱买。
9、问题一:问道火系的相性点加什么? 可以先加火相性,加满30点,因为火相性是加强火系法攻和速度的,你3法1敏练的是法火,所以对你的法术伤害可以得到提高,而且速度可以大幅度提高,1点火相性2点速度。
10、不喜欢的PK的玩家,云兽基本上都是全力或者3力1体加点,这样的云兽物理攻击高,在日常任务中能够提高玩家的杀怪效率。抗性的话优先加抗五行,至于先加五行中的哪种,可以根据游戏中当前流行哪种职业来进行选择。比如现在玩法金的人最多,那么就可以优先加抗金。
11、随玩家元婴等级递增,自动获得地劫任务突破等级上限,任务完成后给予大量经验奖励,同时自身的相性上限会获得提升。地劫任务的10个子任务及相应的等级上限,相性上限也得到了首次曝光。每完成一次地劫任务,角色的相性上限会增加1点,角色可突破元婴的等级上限,但仍将受限于下一个等级限制。
12、师门3次,现在师门经验很高,会员还给点钱。白帮忙,爆一次很爽的。通天,也一定要做,力更要做,前提是你得有战绩,感觉战绩要的多了些。8仙更要做,有力宠很好过,给道也不少。副本有队伍就做吧,自己不做的话,就听别人的指挥,做这个最怕不会胡打的人,遇这样的人能气的人吐血。
问道天生的属性有多大影响
1、三十。根据查询问道官网得知,游戏中天生神力最多能增加三十的攻击力。《问道》是由厦门吉比特网络技术股份有限公司研发、厦门雷霆网络科技有限公司运营的回合制手机游戏,于2016年4月28日公测。
2、身高。问道宠物天生技能带灵和不带灵有身高影响。带灵的身高高一些。《问道》手游宠物概述宠物可以跟随玩家参加战斗,帮助玩家取得战斗胜利。
3、你好很高兴为您服务; 问道手游,天生神力是提升角色或者宠物的伤害的,等级越高越厉害,意望采纳谢谢。
4、问道手游人物属性用法详解 力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
5、天生神力 给单个队友增加攻击力。防微杜渐 给单个队友增加防御力。游说之舌 战斗技能,只能在战斗中使用。使用成功后,可以在战斗中降低被施法宠物的忠诚度。当宠物忠诚度 ≤30 时,宠物会离开战场,不愿参战。该技能为法宝附加技能。漫天血舞 战斗技能,只能在战斗中使用。
6、天生神力提高伤害 十万火急增加速度 游说之舌降低被施法宠物的忠诚度 死亡缠绵使用物理攻击时,将必定出现连击效果 翻转乾坤使敌对方人物的相性全部改变。改变相性随机。神圣之光以使敌方人员的特殊状态消失(乾坤罩、神龙罩、如意圈、加防、加攻,加速 等,对障碍性法术所带来的效果无效)。
7、提升已有天生技能的等级,同时累积幸运度,(把天生技能全部点满,会出现什么情况呢?有待试验)3:顿悟失败。同时累积幸运度,累积到100时,下次顿悟必出一个新的技能。出这个宠物顿悟系统以后,新出来的4个减益控制技能,对pk格局有这一定的影响。
8、目前宝宝的天生技能有数十种,而用得最多的主要有7种,各位想深入了解的话就请接着往下看。如意圈战斗技能,使用后可使被施法者在几回合内抵御所有的攻击性魔法,PK时对付法金的利器。神龙罩战斗技能,使用后在几个回合内被施法者可抵御几次物理攻击,PK时对付力土的利器。
9、我认为没用,来个罩子(神龙或乾坤再有漫天)或圈,多nb,天生神力是给自己加剑的,加人或宠物理攻击的,没用,罩子或圈级高了能抗几下,宠的武学多了漫天就很nb了,一次吸它几万都是正常的。
10、天书系统是宠物培养中很重要的一部分,通过给宠物打入天书散卷使宠物获得天书技能,携带天书技能的宝宝在战斗中会消耗一定的灵气,当灵气为0时,天书散卷将不再起作用,天书技能自然也无法再触发,此时可以用其他天书散卷或者元宝来补充灵气。
11、神龙罩:抗物理攻击,最多抗七,看你点的高低了,乾隆罩抗物理攻击并且对侵方有一定的伤害,大小看你点的高低了,乾隆圈:抗法攻,最多抗六,天生神力,加双倍伤害,反转乾隆,可以改变法术的效果,防微杜渐,可以加防御,还有一个加血的忘叫啥了。
12、完成成长之路只增加任务完成者的亲密度。娃娃生病扣除与父母的亲密度。
13、问道元婴的加点不影响主体的属性。元婴每升10级主体会有2个属性点让玩家自由加点。仙属性:仙属性可增加角色所有抗性。增加仙技能名称:后发制人描述:受到攻击时,有一定几率对对方造成伤害。元婴和真身相当于两个号,完全可以一个是法,另一个是力。
14、以上的技能如果在帮派里进行升级会有不同的效果。比如如意圈和神龙罩如果升级到30级可以抵挡敌人2次的攻击,而乾坤罩升级则是反震的百分比更大。其他的比如 漫天血舞:1级的时候可以吸收对方0.01%血。由此可以判断BOSS的血量还剩多少。神圣之光:可以破坏敌人宝宝的天生技能效果。
15、宠物的技能满级后所使用的法力也会增加,不同的技能效果就不同,宠物的技能和等级有着很大的关系。等级越高的宠物技能相应点的就越高(要根据帮派的技能等级)。圈和神龙罩技能点的越高抗法和抗物理的次数也会相应的增加。
问道手游火系相性怎么加点
1、问题一:问道火系的相性点加什么?可以先加火相性,加满30点,因为火相性是加强火系法攻和速度的,你3法1敏练的是法火,所以对你的法术伤害可以得到提高,而且速度可以大幅度提高,1点火相性2点速度。属性加点4敏。敏火的极限速度加点,力求在第一时间为团队提供速度BUFF,或者先手群体控制。
2、问道手游火系问道手游相性属性与加点物伤:(土相/1+5)*力量+40+装备伤害。装备伤害包括:武器土套暗属性坐骑土相法宝(约3%)。法伤:(金相/6+5)*灵力+40+装备法伤害。如果是加了敏捷的,如3灵1敏或者2灵2敏,那么相性可以先加金,然后水,接着火,最后木。
3、火男在问道手游中的相性加点推荐是:优先选择火相性,其次是土相性,最后是金相性。首先,火男作为火属性的角色,火相性自然是其最为核心的属性。加点火相性可以提升火男的火属性攻击和防御能力,使其在面对同样属性的敌人时更具优势。此外,火相性还能增强火男的技能效果,提高其输出能力。
4、敏火是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不过想要走极端路线的玩家也可以尝试一下4敏。敏火在法术伤害输出十分稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。
5、如果你是3敏1灵的敏火,想要追求一下输出,那么可以火相加满后加金,金后再加木,不过这样小编不是很建议。
6、属性加点4敏。敏火的极限速度加点,力求在第一时间为团队提供速度BUFF,或者先手群体控制。3敏1灵/1力。这两种都是牺牲部分速度来提高输出,可以略微缓解敏火无人组队的尴尬境地。相性选择先火后金。4敏以及3敏1灵都选择这个相性加点,先满火相性,接着点上金相性增加输出。先火后土。
7、法火:3灵1敏或者2灵2敏,相性先火后金木 火系是除了金系外最适合练法系的职业了,而且在90级前和纯法金相比,法火虽然输出上有所不如,但是在速度上却是有明显优势的,因为法火优先加火相性,在增加了火系伤害的同时也加了速度。
8、法火相性加点:可以先加火相性,加满30点,因为火相性是加强火系法攻和速度的,所以对你的法术伤害可以得到提高,而且速度可以大幅度提高。火加满后就可以加金相性,因为金相性是可以增加法伤的,能够大大增强你的输出。再然后可以选择木相性,增加血量。
9、法火的玩法比较统一,只要注意下装备就好。暴力的玩法又不是非常缺速度小编是挺看好这种玩法的,当然是否已经挖掘出全部潜力还有待观察。
10、金相性:提高法术伤害和金系法术伤害 木相性:提高血量和木系法术伤害 水相性:提高防御和水系法术伤害 火相性:提高速度和火系法术伤害 土相性:提高物理攻击伤害和土系法术伤害 但愿我的建议能够帮助你,希望在问道里打出自己的一片天空,成为试道的王者。
11、灵1敏:先加金相性,再加火相性,喜爱高秒,但是怕速度低的人的首选,不过高秒者必须配高道哦。全灵火:相性 金-火-水, 纯正的打手,超暴力,但摒弃了火系特有的高速特性。高秒,但是没速度,如果是只想升级的话,就这个。我本人不推荐,还不如法金。
12、问道手游敏火怎么加点?问道手游敏火怎么加相性?火系的特点就是在与速度的优势,敏火恰恰就是把火系的优势发挥到最大的地步。成为全场一速对于敏火来说不算太难的事,那么敏火到底要怎么玩就让我们看看下文的敏火解析。
13、敏火加点推荐:问道手游中火系因为天生的速度优势,所以走敏是非常合适的,尤其是全敏火,在同装备下,速度是全职业中最高的,所以我们就需要充分利用我们的职业优势。关于敏火的加点,自然是全敏无疑,相性先火后金水木。
问道手游火系加点攻略
1、问道手游火系加点攻略:敏火是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不过想要走极端路线的玩家也可以尝试一下4敏。法火的玩法比较统一,只要注意下装备就好。暴力的玩法又不是非常缺速度小编是挺看好这种玩法的,当然是否已经挖掘出全部潜力还有待观察。
2、属性加点4敏。敏火的极限速度加点,力求在第一时间为团队提供速度BUFF,或者先手群体控制。3敏1灵/1力。这两种都是牺牲部分速度来提高输出,可以略微缓解敏火无人组队的尴尬境地。相性选择先火后金。问道手游火系攻略火系加点详解敏火是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。
3、敏火是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不过想要走极端路线的玩家也可以尝试一下4敏。敏火在法术伤害输出十分稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。
4、问题一:问道火系的相性点加什么?可以先加火相性,加满30点,因为火相性是加强火系法攻和速度的,你3法1敏练的是法火,所以对你的法术伤害可以得到提高,而且速度可以大幅度提高,1点火相性2点速度。属性加点4敏。敏火的极限速度加点,力求在第一时间为团队提供速度BUFF,或者先手群体控制。
5、属性加点4敏。敏火的极限速度加点,力求在第一时间为团队提供速度BUFF,或者先手群体控制。3敏1灵/1力。这两种都是牺牲部分速度来提高输出,可以略微缓解敏火无人组队的尴尬境地。相性选择先火后金。4敏以及3敏1灵都选择这个相性加点,先满火相性,接着点上金相性增加输出。先火后土。
6、法火:3灵1敏或者2灵2敏,相性先火后金木 火系是除了金系外最适合练法系的职业了,而且在90级前和纯法金相比,法火虽然输出上有所不如,但是在速度上却是有明显优势的,因为法火优先加火相性,在增加了火系伤害的同时也加了速度。
7、敏火加点推荐:问道手游中火系因为天生的速度优势,所以走敏是非常合适的,尤其是全敏火,在同装备下,速度是全职业中最高的,所以我们就需要充分利用我们的职业优势。关于敏火的加点,自然是全敏无疑,相性先火后金水木。
8、灵2敏:先火、后金、最后水,这是目前法火的首选;全灵:先金、后火、最后水。这样的加点能培养出超暴力的实力打手,虽然有了高秒,但是却没有速度。
9、火系PK加点:全敏,相性先火后金木 首先,火系的PK我们需要认清一点,那就是第一回合以最快的速度提速,所以,为了能够确保拥有全队对快的速度,全敏加点的必须的。
10、问道小米版v070914类型:角色扮演大小:973MB评分:10平台:标签:仙侠回合制端游改编战斗问道手游法火职业攻略大全:法火职业厉害吗?法火职业绝对是成长性职业,越到后期,伤害越爆炸,小伙伴们只需要等待高等级开放即可。问道手游法火职业攻略大全 属性加点4灵。
11、问道手游火系职业怎么加点?希望这篇问道手游火系职业加点攻略详解,能够帮助到正在玩问道手游的玩家朋友们。灵火 3灵1敏:先加金相性,再加火相性,喜爱高秒,但是怕速度低的人的首选,不过高秒者必须配高道哦。全灵火:相性 金-火-水, 纯正的打手,超暴力,但摒弃了火系特有的高速特性。
12、在问道手游中,选择火系职业的也并不少,但是玩法火的还是不多的。火系以敏火和力火为主,不过法火在游戏里还是被需要的,因为它是一个可以克制金系的存在。下面我们看看法火应该怎么玩。法火怎么加点全灵,相性先火后金再水木这样加是游戏比较主流的加点方法,输出会非常高,但是相对速度会拖后腿。
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